Benchmark para World in Conflict

Para ver cómo podría encargarse la tarjeta de un juego de estrategia en tiempo real como el World in Conflict, categoría la cual no necesita de mucho poder, hicimos la prueba con una resolución de 1280 x 1024 con detalles en Médium; 1920 x 1200 con los detalles en Very High, y filtrado anisotrópico y antialiasing de 4x; y a 2560 x 1600 con todos los ajustes al máximo, antialiasing de 4x, filtrado anisotrópico de 16x, y los ajustes Water Reflects Clouds habilitados. Cabe señalar que al ser tan amable con el procesamiento los resultados son por demás agradables para el usuario.

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