Si mientras vamos a cumplir nuestro deber se produce un delito, éste se indicará en nuestro radar y podremos acudir a desbaratarlo, ganándonos unos puntillos extra si lo conseguimos. Pero ésa no es la única excepción a la linealidad de la que disfrutaremos: si somos vencidos en algunas misiones, aun así podremos continuar con el argumento, abriendo caminos alternativos hacia el final que alterarán el resultado de la partida… igual que los puntos de Poli Bueno/Poli Malo que acumularemos a lo largo de nuestras peripecias según nuestra tendencia a matar gente sin necesidad y que nos abrirán el camino hacia el final positivo o el negativo de True Crime 3.
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Los chicos de Rockstar ha servido de plantilla para llevar a cabo unos cuantos juegos, como The Getaway, Jak II: El Renegado o este True Crime: Streets of L.A. que está ultimando Luxoflux. La gran diferencia es que, por una vez, no seremos ni mafiosos. ni rebeldes con causa ni polis apartados del cuerpo, sino a Nick Kang, un genuino y auténtico representante de la Ley de la populosa ciudad de Los Angeles… que. eso sí, tiene tanta afición hacerse con los coches ajenos como el mismísimo Tommy Vercetti. Y es que. a grandes trazos, este título recoge la narración un tanto lineal pero tremendamente cinematográfica de The Getaway y le da un interesante giro, dándonos la refrescante oportunidad de desviarnos de nuestras misiones (siempre que no tengamos un tiempo determinado para llevarlas a cabo, claro).

